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Ryuya IIDX

BMS 宮水 三葉 (065517) SP★★

近況

2017/02/20 

以前僕が作ったMagical 皿 Wordsという譜面なんですが、手元を見たいという声があったので動画アップしました。

基本的に手元動画を撮る環境はないのですが、今回だけは昨年夏にPeriscopeというサイトで生放送したときのタイムシフトがあったのでアップできました。

 

2017/02/21 

 

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スコアタ参加してきました。(4位)

今週開催の第3回もさっきやりました。今回はlowBP部門score部門あるみたいです。

 

2017/02/16

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段位認定 発狂皆伝 合格しました!

大きな目標を達成できました。

 

詳しくはまた別の記事で書くかと思います。

 

2017/02/25 

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ハード埋め

★21 unquenchable

★21 Moon-gate [DELAYMASTER]

★21 iterated [INFINITE]

★21 44river [nox]

★21 Plastic Mind -狂気の人形師-

★21 Artificial Rose [INFERNO]

 

スコア伸ばしてばかりで全然やってなかったハード埋めやってました。大体どれも1~2回で埋まって良かったです。

 

 

 

 

 

 

 

 

LR2の後継機(?)beatorajaの起動・設定・実際にプレイするまでの手順

beatorajaというLR2の後継機として注目されているプレイヤー、みなさんはご存知ですか?

色々と便利な機能が追加されています。後ほど紹介しますが、僕が個人的にいいなと思ったのはEX-HARDですね。IIDXでおなじみのオプションですがBMSでもできると思うと遊びの幅が広がってワクワクしますよね。

※バージョン0.3.7現在の内容になります。

 

 

 

 

☑ ダウンロード

それでは早速ダウンロードしましょう。

Releases · exch-bms2/beatoraja · GitHub

Latest releaseのbeatoraja.zipをクリックです。

 

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ダウンロードしたものを解凍して、ファイルを開くと中身はこんな感じです。

本体は拡張子が(.jar)のものですが、まずは設定のためにbeatoraja-config.batをダブルクリックします。

 

 

■エラーで開けないとき(64bit版)

僕もそうでしたが、batファイルをダブルクリックしてもすぐにウィンドウが閉じてしまうという方が多いようなので...

そんな場合は

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beatoraja-config.batメモなどで開き、 pause と追加して起動してみましょう。

Error:以下に書かれているのが原因です。

特に「Error:Could not create the Java Virtual Machine」というエラーが多いと思います。

 

上記のエラーの解決手順をまとめました。

ホームボタン+Rで[ファイル名を指定して実行]を表示

[C:\Program Files\Java\] を打ち込み OK をクリック

そこにファイルが存在していれば削除

コントロール パネル\プログラム\プログラムと機能からJavaをアンインストール

["C:\Program Files (x86)\Java]にあるファイルも全て削除

Java SE Development Kit 8 - DownloadsからWindows(×64)を選択しインストーラーをダウンロード

インストーラーを起動してインストール後再起動

 

 

■エラーで開けないとき(32bit版)

32bit版は正式には対応していないようです。

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beatoraja-config.batをメモ帳などで開き、"-Xms1g -Xmx4g"を消せば一応起動することはできます。

しかし容量の大きい曲などを選曲するとOutOfMemoryが原因で終了してしまいます。

 

 

☑ 設定

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さて、バッチファイルを開くとこんな画面です。LR2に似ている設定画面ですね。

6つのタブの機能を説明しながら設定していきます。

 

 

■Videoタブ
  • フルスクリーンのON/OFF
  • 解像度の選択 SD/HD/FULL HD/ULTRA HD
  • 垂直同期(基本的にOFF)
  • MaxFPS 任意で最高FPSを指定できる。PCのスペックが足りないときは下げると良い。FPS0にすると上限がなくなる。
  • LR2でHDスキンを使っていた人やFPSを上げたい人・下げたい人はここで設定しておきましょう。

 

 

■Audioタブ
  • Audio output 音の出力先を指定
  • オーディオバッファ 同時発音数
  • 基本的にデフォルトでいいでしょう。

 

 

■Resourceタブ
  • BMS Path / LR2でいうJUKEBOX1。追加したい任意のBMSがある場合、パスを指定して追加することができる。
  • Table URL / 難易度表を読み込むことができます。Ribbit! • BMS 難易度表まとめよりGLAssist 公式対応しているリンクのURLを入力すると読み込んでくれます。
  • 曲や難易度表を追加した場合、楽曲読み込み・難易度表読み込みをしましょう。

 

 

■Play Optionタブ
  • HI-SPEEDはとりあえず1。ノーツ表示時間は3/5倍するとIIDXの緑数字と対応します。(つまりデフォルトの500は緑数字300)
  • レーンカバーとリフトも任意の高さに調節できます。
  • 判定タイミングは整数で調整できます(99~-99まで)。正数はSlow側に(↓)、負数はFast側に(↑)判定位置が変わります。
  • 譜面オプションR-RANDOM(ローテーションランダム)、SPIRAL(ノーツのあるライン毎に等間隔でローテーション)、RANDOM EX(皿を含めたランダム)、S-RANDOM EX(皿を含めたS乱)が追加されました。
  • ロングノート種類 LONG NOTE(LR2仕様のCN)、CHARGE NOTE(終点のあるCN)、ヘルCNから選べます。
  • ゲージ種類にASSIST EASYEX HARDが追加されました。
  • アシストオプションにはEXPAND JUDGELEGACY NOTEが追加されました。また、BPMガイドをONにすると、停止するタイミングで黄色い線、ソフランするタイミングで緑色の線と緑数字が表示されます。

 

 

■Skinタブ
  • プレイスキンを変えることができます。選曲画面やリザルト画面は変えられません。
  • beatoraja-config.batと同じ階層にあるskinフォルダ(無い場合は作ってください)に入れたLR2スキンが使えます。
  • LR2のHD、フルHDスキンも一部使えるようです。

 

HD・フルHDスキンを使う場合、スキンの設定が必要になります。LITONE3を例に紹介します。

beatoraja/skin/LITONE3/Play/AC7WIDE.lr2skinをメモ帳などで開く

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#RESOLUTION,n(HDなら1、フルHDなら2)と追加しましょう。

 

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プレイサイド・ジャッジ表示・ボムの種類などを設定していきます。

 

 

■Otherタブ
  • BGA(バックグラウンドアニメーション)のON/OFF/AUTOPLAY、beatorajaではHD以上のBGAが再生できるようになりました
  • フォルダランプのON/OFF
  • 2P side / 2P側の人は忘れずにチェックを入れてください。
  • 最小入力間隔(ms) 1/1000秒(ms)単位で指定できます。60~80msにすると良いです。overjoyなどの高難易度では稀に30ms未満の縦連があるので、縦連反応しないと思ったら30msくらいまで下げましょう。
  • 判定アルゴリズム / LR2風(GOOD範囲内のノーツを優先、コンボが切れにくい)、IIDX風(最も近い未処理ノーツを優先、点が取りやすい)、最下ノーツ最優先(遅BADハマりしやすい)から選べます。
  • 判定詳細表示 / ±ms、EARLY/LATEから選べます。前者はギタドラっぽい感じですね。
  • import LR2 score / LR2files/Database/Score/ユーザID.dbからLR2のスコアデータベースファイルをインポートできます。

 

 

☑ 起動

さて、設定ができたら左下の起動ボタンを押してbeatorajaを起動しましょう。

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こんな感じです。マウスのホイールやクリックなどで動かせます。

 

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キーボードやコントローラーのキーコンフィグはキーボードの[6]キーを押せば開きます。キーボードの十字キーとエンターキーを使って設定していきましょう。

HD画質以上でbeatorajaを起動しないとキーコンフィグが画面からはみ出してしまうみたいです。

 

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選曲画面でSTARTボタンを押すとオプション画面が開きます。

 

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選曲画面で3or7鍵長押しでトレーニングモードのようなものができました。

開始位置や終了位置を変更できたり、判定ランク・FREQ・オプションなどを選べるようです。家庭用IIDXのトレーニングモードっぽい感じです。

 

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実際にプレーしてみるとこんな感じです。★4のAngelic LayerにオプションEX HARDをつけてみました。EARLY/LATE表示などデフォルトであって便利ですね。

 

 

☑ BMSファイルなどを関連付ける方法

beatorajaはJavaで作られている(.jar)ファイルのため、そのままBMSファイルをD&D起動することはなどは出来ません。
Launch4jでbeatorajaを(.exe)ファイル化するとそれが可能になるので試してみます。

 

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launch4j.exeを起動。

Output file : 出力先とアプリケーションの名前を決めてパスを入力。

Jar : 変換するbeatoraja.jarのパスを入力。

左上の歯車マークを押すと

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できました。

 

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これをbeatoraja.jarと同じ階層に置き、bmsファイルをドロップすると

 

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beatorajaが起動してドロップしたbmsファイルの譜面が流れ始めました。

(.exe)化したことにより、BMSEやBmsONEなどのエディターで外部ビューワとして設定することも可能です。

 

 

☑ プレーしてみた感想

BMSの遊び方が広がった!

LR2スキンへ完全対応したり、インターネットランキングが実装されたりすれば、beatorajaはLR2の後継機になりそうな予感がしました。

 

設定が難しかったり、直感的に操作できないな~と感じることもありましたがリアルタイムで開発が進んでいるのでこれからどんどん改善されると思います!

Wikiを見ても使い方の説明がほとんど載っていなかったので、少し詳しく説明してみました。

 

 

 

 

 

★19・20ハードうめ

★19   EXILE [EX]

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  • 順位 526/2968
  • スコア 88.01%
  • BPM 157 - 157
  • 一番苦手なBPMに一番苦手な繰り返し物量譜面でした・・・。手がめちゃ痛くなるのでいつもなきながらやってました;;
    IR5位のリヒトさんの譜面借りてやっとハードしました。

 

★19   Hypertext Transfer Protocol (SP WOONATHER)

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  • 順位 88/619
  • スコア 89.82%
  • BPM  190 - 190
  • 縦連がつらい!あと後半の小指皿殺し地帯が・・・。
    IR12位のにっすぃーさんの譜面借りました。AAA出てびっくりした。

 

★19  おにコア [如月]

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  • 順位 406/2562
  • スコア 83.64%
  • BPM 192 - 192
  • 同時押しが苦手なのでかなり苦労しました。

 

★20   英雄 ~氷の妖精のお話~ [INFELNO]

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  • 順位 348/1834
  • スコア 89.05%
  • BPM 180 - 180
  • ガチ割れ譜面借りたらめちゃ簡単でした。というよりGバトルで譜面借りるの前提っぽい感じですね。

 

★20  硬核機動 -Assault X-

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  • 順位 121/656
  • スコア 86.26%
  • BPM 176 - 176
  • あんまりやったことありませんでしたが、停止のところ抜けたら1回でハードできました。
    この1回を逃したら多分ずっとハードできなかったと思います;;
    正規当たりらしい(?)ですがIR1位の人の譜面借りました。

 

★20  Rewinding Sound Wave -sugarless-

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  • 順位 657/1488
  • スコア 82.01%
  • BPM 185 - 185
  • ちょっとした連皿地帯抜けてからは★20って感じの乱打が続く譜面。楽しいです!(死にかけ)

 

★20  Lamir (KF7)

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  • 順位 689/2305
  • スコア 83.68%
  • BPM 200 - 200
  • 全然やったことない譜面ですがノリでハードできました!縦連がなんか難しかった記憶があります(適当)

 

★20  Complex path (bms edit -madness-)

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  • 順位 203/638
  • スコア 78.21%
  • BPM 250 - 300
  • 譜面借りましたが正規でした。得意な譜面ではないですけどなぜか1回でハードできました!

 

旧発狂皆伝 合格

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  • 順位 86/1624
  • スコア 76.93%

 

  1.  ★23 アズール リミックス / メスクラ (エヴァたん&メコたん)
  2.  ★23 Forceful Beat [ANOTHER] / keyc
  3.  ★24 P.S : Plasma Strike - LAST BOSS - / Kinato
  4.  ★23 ★LittlE HearTs★ (GOD) / ねこみみ魔法使い / obj: black train

 

そういえば段位認定って旧バージョンもあるんだった!って思い出して受けてみました。 発狂皆伝受ける前の模試的な感じです
プラズマストライクがとにかく難しかったです。開幕57縦連+皿は2P側には辛いです。ラストの意味がわからない縦連の発狂が全然押せなくて8%抜けでした。正直まぐれ以外ではもう2度と合格できる気がしないです・・・

 

★19未難7、★20未難16になりました。

★19はEnd time、神姫、グラビトロニック以外はハードしたいです!

★20は絶対ハードできなさそう!っていうのがERISくらいなんです実は。しかしそもそも地力が足りてなくてハードできないのも多いのでとりあえず未難1桁目指します!

 

発狂皆伝受けるタイミング迷いまくってます。段位認定に癖つくのが嫌で、余裕を持って合格できるまで受けないようにするのを昔からずっと続けてきたので今回もそんな感じです。

★19と★20の未難の目標を達成&未クリアを10~15譜面くらい(現在20譜面)くらいまで減らしたら1回受けてみようと思います。

 

 

 

 

★13のTokiがかっこよすぎる

こんばんは

今日久しぶりに自分で料理をしたらあまりにも美味しくて泣きました。

日常をRTAのように効率化しているので普段料理に時間をかけることはほとんどありません・・・。

 

 

昨日発狂難易度表のAAAを埋めていたら見つけた★13のToki (Sound piercer's Timesucker Remix)という曲が馬鹿カッコよくてブログの記事にまで登場してしまいました。

譜面も最高に楽しくて、しかも得意な傾向なので完全に勝負曲になりました。

 

みなさんもぜひプレーしてください❗️

 

 

 

高難易度ができるようになってきた!

 

★20   Air -GOD-

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  • 順位 783/6603
  • スコア 88.16%
  • BPM 180 - 180
  • ウォーミングアップに選曲したらあたり譜面を引いて伸びました!AAAまであと49点・・・!

 

 

★20  モリオンの姫 [yumether]

  • 順位 498/3858
  • スコア 88.91%
  • BPM 166 - 166
  • やっとハードできた~!24分の発狂がとても苦手なので、3箇所くらいある発狂にとても悩まされていました。それ以外でスコア稼いでAAAも乗って嬉しいです!

 

 

★20   Ophelia [INFELNO]

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  • 順位 474/2906
  • スコア 87.69%
  • BPM 178 - 178
  • なんかいきなりできるようになった!更新するまではミスカウント144あったんですけど・・・。譜面がすごい見切れて皿複合もとてもうまくできて楽しかったです。

 

 

★20   恋の2-4-11(BMS Edit) -ケッコンカッコカリ-

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  • 順位  218/1098
  • スコア 86.62%
  • BPM 165 - 165
  • ミス減りすぎぃ!物量譜面はとても苦手なんですけど調子よくてハードできちゃいました。

 

 

★19   千年女王 [ANOTHER]

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  • 順位 126/2537
  • スコア 88.55%
  • BPM 25 - 1000
  • 譜面かりてようやっとハードつきました!後半難しすぎます。

 

 

★19   Wild Clown (7key-SA)

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  • 順位 95/2000
  • スコア 82.56%
  • BPM 200 - 200
  • ハードついた~~!超癖譜面!譜面借りないと絶対ハードできないです。

 

 

 ウォーミングアップにAir -GOD-を選曲したらものすごく調子が良かったです!

★19以上は地力が足りなくて全然ハード埋まってませんが、意外とハードつきました!

 

 

 

BMSスコアタに参加してきた

こんばんは

歯磨きしながらBMSめっちゃ最高です。

今日は早起きしてめっちゃ寒い中大学に行ったら休講だったので泣いていました。

 

 

BMSスコアタ開催中

BMSでスコアタが開催されてるっぽいです。

 

 過去の戦績

かんたす安価スコアタ #3 13位

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かんたす安価スコアタ #5 8位

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レベルの高いランキングなのが特徴のスコアタです。

過去にKAC出場していた人やoverjoyなどのランカーが3~4人くらい参加するので、4曲合計99%以上とかが当たり前のように出されています。

 

 

今回の戦績

かんたす安価スコアタ #6 いまのところ4位

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 課題曲3曲とも自己ベでした!

★4 omega iii - beyond the flare 90.56%

★5 Crescent Edge MX 93.45%

★3 斧と盾 92.76%

 

課題曲3つとも難しいです。

omegaはノーマル判定の皿複合&トリル

Crescentはガチ押し&ズレ

斧と盾はソフラン

 

特に斧と盾がうまくできました!あたり譜面を引けたし高速トリルもうまくハマりました。

締め切りが29日でまだ時間があるため、これからどんどん順位が下がると思います。半分より上に入りたい!

最終結果についてはまた後日書くと思います。

 

 

 

新しいライバル

昨日ふとLR2マイページを見てみたら逆ライバル登録が増えていました!

同じ発狂十段の人でリコメンドもかなり近いのでモチベ上がりました

 

さっそくライバルフォルダ開いて負けている曲を確認したら

見事にBPM140~160ばかり負けている。

いかに中速が苦手か思い知らされました・・・。

 

頑張って抜かしたやつをのせていきます。

 

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★2 Blink [SP BLACK ANOTHER] BPM 80 - 162

 

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★1 Caelumize [SP Cloudy] BPM 87 - 175

 

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★1 CYCLONE [EX] BPM 154

多分いちばん苦手な「BPM 154」ガチ押しは追いつかないし、乱打にしては遅すぎるしどうやればいいのか本当にわかりません。

 

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★1 Scorpion Dance [INSANE] BPM 134

 

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★2 MilK [Low Fat] BPM 150

BPM150+微ズレ、苦手に苦手が重なって地獄でした。

 

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★1 Evangelize (Radio Edit) [PLANET] BPM 140

 

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★2 RE:START [ZOI] BPM 145

余裕持って勝てて、TOP100にも入りました。

 

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★4 特効薬はカニピラフ (KANITHER) BPM 131

BPM 131は結構得意だと思います。カラフル・サウンズ・カッターもたしかこの辺です。

 

 

発狂難易度表全体の勝敗は215敗 <-> 799勝でした。この他にも★3の風仁雷仁 (EX)とかやりましたけど10回くらいやっても抜かせませんでした。

 

ライバル常に大募集中なので登録お願いします!

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=mypage&playerid=65517

 

 

 

 

体調が悪いのに音ゲーの調子が良い

こんばんは

早起きして部屋の掃除をして洗濯をして、提出期限よりずっと前にレポートを出し終えて、大学にある大きなグランドピアノを弾き、図書館で好きな本を読んで、こんなに清清しくて有意義な月曜日が過ごせて気持ちがいいです。

 

 

そういえば

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僕のYoutubeチャンネルの動画の合計再生回数が10000回を超えていました!

意外と色んな人が見てくれていて嬉しいです。

 

 

タイトルについてですが、

今日は風邪気味なのでBMSはお休みです。

「3ヶ月で発狂皆伝になれる」について考えた - Ryuya IIDX

 昨日風邪を引いていましたが、結局BMSやっていました。

音ゲー引退する」並に信用できない言葉なんだと思いました。

 

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★20 煌舞姫ベアトリクス [INFERNO]

かなり伸びました。いまの実力的に96%は乗せないとという危機感がある譜面です。

 

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★10  CHASER [EX]

このレベルの乱打なら風邪引いていようがいまいが、スコアに影響しないのだろうか、と考えました。

 

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★10 Snowdrop [nova]

1500コンボくらい繋がってもはや意味不明でした。風邪を引いたほうがうまくなっているのでは・・・。

 

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★9 にゃ [あずにゃざ→]

なんだか楽しい譜面とは聞いていましたが楽しかったです。BPM180の乱打というのはBMSIIDXにおいて革新的な楽しさを誇ると思います。

 

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 ★4 Caixa D' Aqua

馬鹿うまくてびっくりしました。難しいところも繋がった。

 

 

風邪を引いていてもスコアが伸びるなら、体調管理を事細かに気にすることの是非が問われます。

少しずつ解明したいと思います。(解明するとは言っていない)

 

 

 おまけ (ブログ限定公開動画です)

★18 スプラッシュコード SPEED+4 EASY Player / りゅうや

 

★4 Here we go! SPEED+11 EASY Player / りゅうや

 

 撮ってはみたもののお蔵入りになっていたので公開しました。