Ryuya IIDX

BMS 宮水 三葉 (065517) SP★★

BMSスコアタに参加してきた

こんばんは

歯磨きしながらBMSめっちゃ最高です。

今日は早起きしてめっちゃ寒い中大学に行ったら休講だったので泣いていました。

 

 

BMSスコアタ開催中

BMSでスコアタが開催されてるっぽいです。

 

 過去の戦績

かんたす安価スコアタ #3 13位

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かんたす安価スコアタ #5 8位

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レベルの高いランキングなのが特徴のスコアタです。

過去にKAC出場していた人やoverjoyなどのランカーが3~4人くらい参加するので、4曲合計99%以上とかが当たり前のように出されています。

 

 

今回の戦績

かんたす安価スコアタ #6 いまのところ4位

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 課題曲3曲とも自己ベでした!

★4 omega iii - beyond the flare 90.56%

★5 Crescent Edge MX 93.45%

★3 斧と盾 92.76%

 

課題曲3つとも難しいです。

omegaはノーマル判定の皿複合&トリル

Crescentはガチ押し&ズレ

斧と盾はソフラン

 

特に斧と盾がうまくできました!あたり譜面を引けたし高速トリルもうまくハマりました。

締め切りが29日でまだ時間があるため、これからどんどん順位が下がると思います。半分より上に入りたい!

最終結果についてはまた後日書くと思います。

 

 

 

新しいライバル

昨日ふとLR2マイページを見てみたら逆ライバル登録が増えていました!

同じ発狂十段の人でリコメンドもかなり近いのでモチベ上がりました

 

さっそくライバルフォルダ開いて負けている曲を確認したら

見事にBPM140~160ばかり負けている。

いかに中速が苦手か思い知らされました・・・。

 

頑張って抜かしたやつをのせていきます。

 

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★2 Blink [SP BLACK ANOTHER] BPM 80 - 162

 

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★1 Caelumize [SP Cloudy] BPM 87 - 175

 

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★1 CYCLONE [EX] BPM 154

多分いちばん苦手な「BPM 154」ガチ押しは追いつかないし、乱打にしては遅すぎるしどうやればいいのか本当にわかりません。

 

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★1 Scorpion Dance [INSANE] BPM 134

 

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★2 MilK [Low Fat] BPM 150

BPM150+微ズレ、苦手に苦手が重なって地獄でした。

 

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★1 Evangelize (Radio Edit) [PLANET] BPM 140

 

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★2 RE:START [ZOI] BPM 145

余裕持って勝てて、TOP100にも入りました。

 

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★4 特効薬はカニピラフ (KANITHER) BPM 131

BPM 131は結構得意だと思います。カラフル・サウンズ・カッターもたしかこの辺です。

 

 

発狂難易度表全体の勝敗は215敗 <-> 799勝でした。この他にも★3の風仁雷仁 (EX)とかやりましたけど10回くらいやっても抜かせませんでした。

 

ライバル常に大募集中なので登録お願いします!

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=mypage&playerid=65517

 

 

 

 

体調が悪いのに音ゲーの調子が良い

こんばんは

早起きして部屋の掃除をして洗濯をして、提出期限よりずっと前にレポートを出し終えて、大学にある大きなグランドピアノを弾き、図書館で好きな本を読んで、こんなに清清しくて有意義な月曜日が過ごせて気持ちがいいです。

 

 

そういえば

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僕のYoutubeチャンネルの動画の合計再生回数が10000回を超えていました!

意外と色んな人が見てくれていて嬉しいです。

 

 

タイトルについてですが、

今日は風邪気味なのでBMSはお休みです。

「3ヶ月で発狂皆伝になれる」について考えた - Ryuya IIDX

 昨日風邪を引いていましたが、結局BMSやっていました。

音ゲー引退する」並に信用できない言葉なんだと思いました。

 

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★20 煌舞姫ベアトリクス [INFERNO]

かなり伸びました。いまの実力的に96%は乗せないとという危機感がある譜面です。

 

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★10  CHASER [EX]

このレベルの乱打なら風邪引いていようがいまいが、スコアに影響しないのだろうか、と考えました。

 

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★10 Snowdrop [nova]

1500コンボくらい繋がってもはや意味不明でした。風邪を引いたほうがうまくなっているのでは・・・。

 

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★9 にゃ [あずにゃざ→]

なんだか楽しい譜面とは聞いていましたが楽しかったです。BPM180の乱打というのはBMSIIDXにおいて革新的な楽しさを誇ると思います。

 

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 ★4 Caixa D' Aqua

馬鹿うまくてびっくりしました。難しいところも繋がった。

 

 

風邪を引いていてもスコアが伸びるなら、体調管理を事細かに気にすることの是非が問われます。

少しずつ解明したいと思います。(解明するとは言っていない)

 

 

 おまけ (ブログ限定公開動画です)

★18 スプラッシュコード SPEED+4 EASY Player / りゅうや

 

★4 Here we go! SPEED+11 EASY Player / りゅうや

 

 撮ってはみたもののお蔵入りになっていたので公開しました。

 

 

 

 

 

 

「3ヶ月で発狂皆伝になれる」について考えた

こんばんは。

今日は風邪気味なのでBMSはお休みです。

その代わりに前から気になっていたことについて考えてみました。

 

以前Twitterでこんな投稿がありました。ご存知でしょうか?

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当該のツイートは既に削除されていますが、記事(.pdf)は現在もダウンロードできるようです。(http://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=1916)

また、この記事の反響を受けての続編もあるようです。(http://www.creative-hive.com/creativehive/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=1919)

 

 

 口コミはこんな感じです。

批判的な意見が大半を占めています。

 

 結論から先に言いますが、「内容は間違ってはいないけどあまりにも喧嘩腰、さらに説明不足である。」と僕は考えました。

 

 

実際に記事を読んでみる

順を追って記事を見ていきましょう。

まず1ページ目の一番最初から問題箇所です。

運指は前提として 1048 式完全固定か手首皿完全固定、もしくは KB の
O2jam 配置

これについて、なぜその運指でなければいけないのか?という具体的な説明がなされていないので、上記以外の運指を使っている人を納得させることは難しいですよね。

 

後に、続編の記事でこう書かれていますが、

ぶっちゃけた話、対称固定の人の 90%は 対称固定でどこまでも突き進み
たい!ではなく、1048 式にしたいけど地力下がるのが怖くて出来ねえ!
ではないでしょうか?

 批判するときに感情論を用いるのでは読み手側の共感が得られません。さらに対称固定を実際に使っている人を不快にさせます。

 

運指を考える

先ほど「なぜその運指でなければいけないのか?」という疑問がありましたが、発狂皆伝を目指すにあたり、運指が手首皿・1048式完全固定などに限られてくるのは間違いではないと思います

 というのは実体験に基づくものですが、少し補足をすると全押し(1~7鍵+皿)がスムーズにできる運指でないと高難易度の皿複合に苦戦するからです。

 

皿複合の対処として有名な3:5半固定を例に考えてみましょう。

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プレイサイド1P側で皿+123のような配置がきたときに右手で3鍵をカバーすると5鍵が空きます。空いた5鍵を更に右中でカバーすると6鍵が空きます。

こういったカバーの連続は不合理である、または高難易度ではカバーしきれないと考えることができます。

僕自身も3:5半固定を使いますが、★24 ホーリーサンバランドなどはとてもじゃないですけどカバーしきれません。ベチャ押し完全固定します。

 

また、自由運指でお馴染みのDOLCE.氏も重発狂ではほぼ1048式で固定しています。

 

 発狂難易度表には3:5半固定ではカバーしきれない・カバーすることが不合理であるといえる譜面が無数に存在します。それらをクリアしているプレイヤーの多くが完全固定運指であるのも事実です。

よって1048式・手首皿・KBなどが高難易度に向いているというのは間違いではないでしょう。

しかし、3:5半固定で高難易度がカバーできるならそれでよし、対称固定で全押しが安定してとれるなら何も問題はないと思います。

 

3ヶ月で発狂皆伝の記事のように、上位勢が頭ごなしに運指を決め付けるのは、アドルフ・ヒトラーが持つ「優生学」のような思想に近い気がしました。

KBについてはやったことがないのでわかりませんが、色々な配置が存在する中O2jam配置を選択したのに理由が述べられていないのは問題ですよね。

 

たくさんのプレースタイルがあるゲームなので、論理的に理由を説明できないのであれば批判は周りを不快にさせるだけです

 

 

練習メニューを見てみる

1 週間目
1 日目:★10 を 1 週(どれだけクソ譜面でも未プレイは絶対 NG)

2 週間目
8 日目:★12 を 1 週。点滅★11 を 1 週

2~7日目は省略しましたが、こんな感じで毎日メニューが決められています。

 

 63 日目:★★4 を 1 週。★23〜24 を 1 週

 最終日まで省略して、63日目はこんな感じ。タイトルでは3ヶ月となっていますが実質2ヶ月間ですね。

 

実質 2 か月では?となってしまうんですが、そもそも 2 か月ぶ っ通しでこの計画を完遂できる人間なんていないのです。

これらの内容をもう少し広く分配すると丁度 3 か月弱 位になるのでは、という見通しで今回の内容を作りました。

確かに、毎日メニューをこなすのは難しいですね。仕事が忙しかったり用事があったり風邪を引いたりなどの日数を考慮して3ヶ月でちょうどいいと思います。

 

 

 

このメニュー、そもそも可能なの?

可能なの?というのはそもそもモチベーション維持が可能なのか、という視点からです。

1日2時間のメニューを毎日こなし、手の負担から腱鞘炎を引き起こしたりすることも考えられますが幸い僕自身はそういう経験がないので今回はスルーします。

 

BMSIIDXを上達させていく過程でモチベーションの維持は重要なポイントです。

モチベーションを低下させないために好きな曲をプレーしたり、ライバルと競いあったり、人々は常に試行錯誤しています。

 

detail.chiebukuro.yahoo.co.jp

 

the-safari.com

 

モチベーションを保つ方法は人によって違います。

しかしモチベーションがなくなってしまったとき、練習が苦痛でしかなくなるというのは共通認識でしょう。

上達のための鍛錬から外れて、ゲームそのものを楽しまなければ、プレイするのが苦痛で仕方なくなります。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1184511376

今振り返ると普通にやっていたら、ここまでモチベーションを維持することは不可能だったと思います。 

http://the-safari.com/2912

 

 

3ヶ月で発狂皆伝の記事には、どのようにモチベーション維持をすればメニューをこなせるのかが書いてありました。

発狂皆伝を取るまでは鉄の意志と鋼の強さで‘‘挑戦段階の曲‘‘だけをやり続けましょう

要するに気合でどうにかしてください。気合がない人にはなれませんと。

いろんな人がモチベーション維持について試行錯誤しているのに対して、あまりにも程度の低い考えで驚きました。

 

 

道中寄り道を繰り返しだらだら引き延ばしている人間が大半で そういった人の成長速度を固定観念としておいてしまうから当然ですね(笑)

 人々はそれをモチベーション維持と呼んでいます。回り道ではありません。

気合が十分に足りていたとして、そういう人には回り道に見えるかもしれません。だからといって回り道をしている人を嘲笑うような態度をとっていいのでしょうか?

 

 

 

結論

 3ヶ月で発狂皆伝の記事は読者を不快にさせるだけ。

モチベーションを維持できるなら3ヶ月でなれるし、できないならなれないよ(笑)という内容です。

 

皆伝挑戦段階のアホがAAフルコンに何時間も費やすより、発狂皆伝になってからスパッと1発でFCした方が時間に対するランプのパフォーマンスがいいんですよね。

実力の高い人は実力の低い人をアホ扱いしていいのでしょうか?

差別的な発言をする音ゲーマーはたびたび問題視されますが、そういった考えの人を増やしかねない、またはそういった考えを助長する記事だと感じました。

 

 

練習メニュー自体は1日2時間を2ヶ月(60日間)となっていますので、気が向いたときにやると良いと思います。

例えば2日に1回だけ、このメニューを1時間だけやるなら8ヶ月で終わります。そんな感じでモチベーションを維持することを考えながら取り組みましょう。

 

 

 

 

 

 

01/21 BMS

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Yugan Diver -PENDULUMs-

BP17 ミス減らすの苦手なので嬉しい エクハいけるじゃん!

 

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★22 3.14 (TT mix) [yumether]

A判定を減らしていきます。

 

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★22  dreamin' -happycore version - [INFERNO]

物量、重すぎる 力士のような譜面(意味不明)

 

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★22  天空の城ヴェリエル [SABOTHER]

早いしノーツ多すぎて手に悪い譜面

 

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★22  myste`re  -LAST BOSS-

ラス殺しひどすぎて全然やってなかった

 

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★22 175bpm

繰り返し譜面

 

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★21  失望Choco (・ω・)

ランダム外れたらとんでもない譜面になる

 

 

 

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A判定6譜面つぶして残り32譜面

 

 

 

 

01/20 BMS

こんばんは❗️

今日は金曜ロードショー千と千尋の神隠しが放送されるので早めにBMS切り上げました。

 

そういえば、昨日★17の Poppin' Shower AAA出ました!

AAA-1桁を3回くらい出していて心が折れていました。しかも小指皿勢には厳しい譜面

 

ここからは今日のやつです。

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★13 滝行Lv28 [皆伝取りました]

これみんな軽率にAAA乗せすぎじゃないですか?伸ばす前は89%でしたが、泣きそうになりながら92%→93%と伸ばしていきました。

 

 

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★11 旧地獄街道を行く ~反逆のパルスィ~ [MANIAC]

むずかしいよ~ 局所発狂に皿を足すのはやめ朗❔

 

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★9 MANIERA (SABOTHER)

これ光らせるの難しいですよね。練習になると思って久々に選曲しました。

ていうか自己ベが高すぎて全然伸びなかったです、自己ベ出したの相当前なんですけどね・・・。

 

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★8 マジョリテへの憧れとミノリテの矜持

これムズすぎませんか❗️❓(全ギレ)

難易度知らなかったら普通に★15とか言っても信じると思います。

 

 

ア、千と千尋始まったので見てきますそれでは!

 

 

 

 

01/19 IIDX 段位認定やった

こんばんは

昨日DDR頑張って体中が筋肉痛になって泣きそうです。

 

段位認定に中伝と皆伝が追加されたのでやりました。

八段合格したきりで十段受けてなかったので十段・中伝・皆伝を受けました。

 

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いつもだったらDDRをやって体を温めるんですが、時間がなかったのでいきなり十段うけました。GAIAで落ちそうになりました。

さすがに北海道の冬は厳しいです。

手が冷えた状態でもクッキーだけはできました。

 

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中伝はJOMANDAが楽しかった(小学生並みの感想)

 これすき

 

 

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皆伝は曲変わりませんでしたね。正規がものすごく苦手なので達成率がイマイチです。八段の頃からランダム常備なので、階段が押せません。PPと卑弥呼は地獄です😂

 

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さすがに達成率アレだなと思ってもう一回やりましたがそんなに変わらず。

ちなみにミラーです。右利きなので卑弥呼の軸が7になったり、冥の縦連が6になると少し楽です。正規でもそんなに変わらないですけどね。

 

 

ていうか、

 これマジでビビりました、ビートガラパゴス

昼休みになんとなくIIDXのサイト見てたら見つけました。

みんな紫陽花とかMAKE IT BOUNCEとかやってていいな~ぼくも解禁すればよかった😂と思ってたらここで解禁してたんですね。

BUZZ10万超えたけど何に使うんだコレ・・・(困惑)って感じで大量に所持してたのでX、CODE:1、NZM、駅ネコのワルツ、紫陽花、M4K3 1T B0UNC3、Nightmare before oversleep、Outbreakなどたくさん解禁しました。

 

 

 

 

01/18 DDRをやりました

こんばんは

最近運動不足なのでDDRすこしやってます。

大学1年の頃(2015年)はよくDDRやってたんですけど、大学2年になってからはBMSにお熱で全くやらなくなりました。

 

 

これはおととい(01/16)です。

ラブジャスGODにイージーをつけた1時間後くらいになぜか突然DDRやりたくなってすぐにゲーセンいきました。

D2R("FREEZE" Special)は前作のDDRでやりこみました。グルーヴレーダーの対象曲だったので、懐かしいですね。1グレばかり出てPFC出来なかったのも思い出です。

DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)はレベル18の中では結構すきな譜面です。

 

 

これは今日のやつです。

PARANOiA 〜HADES〜 (HS×1.75 OP SHUFFLE)

捻りが激しいですよね、BPM遅いのが救いです。

 

Fascination MAXX (HS×1.5)

後半まで体力がもたない...運動不足勢にはつらいです。

もう少し体力つけば90万点のせてみたいです。

 

 

 ことりちゃん実は足神でした。

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GITADORAはスキル対象曲が50曲あるのに対して、DDRは888鬼を80万点以上出せば足神になれるので1曲だけだしやってみよう!という感じでなりました。

 

 

発狂十段です😭 発狂皆伝も頑張ります!

 

ことりちゃんはダブルプレーもたまにやります。

あとStepManiaもやってます。

 

 

 

 

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Twitterにはアップしなかったやつ。

DEAD END ("GROOVE RADAR" Special) (HS×1.75 OP SUDDEN+ SHUFFLE)

昨日よりは伸びました。87万~90万のせたいですね~、前半で自己べ+2万くらいのペースなんですが、やはり体力不足で後半がグダグダです。

 

MAXX UNLIMITED(X-Special) (HS×2.0)

1回クリアしたきり全くやってませんでしたが5万点も伸びました。

 

EGOISM 440 (HS×1.5)

う~~ん、なんかうまくいきません。90万は出したいです。

 

 

MAXX UNLIMITEDなんか簡単じゃないか?と思いもう1回やりました。90万点くらいのペースでしたが後半体力もたずに失速しました。90万といわず92万点くらい狙いたい譜面です。

 

 

まとめ

体力がない。

譜面の前半はできても後半ができなかったです😂

レベル18はスコア捨ててとりあえずクリアは埋めたので、そろそろスコア狙わなきゃと思ってましたが満足するスコアはなかなか出ず...

 

そして家に帰ってきてからは、疲労で階段が登れず。

なんとかベッドにたどり着き横になると両足がつりました。

体がオッサン化している・・・!

 

 少し体力つけばわりと良い感じのスコア出そうなので頑張ります