Ryuya IIDX

BMS 宮水 三葉 (065517) SP★★

01/08 太鼓の達人ぽ~たぶるDX

おはようございます。

 

BMSができなくて暇なのでPSPのゲーム、太鼓の達人ぽ~たぶるDXをやります。

中学生のころによくやっていたゲームです。高校生になってからはIIDXをやるようになり太鼓はやらなくなったので、リアルタイムでプレイしていた最後のバージョンです。

 

中学生のときやっていたデータが最近消えてしまって泣きました。全曲頑張ってフルコンしたんですけどね。大学生になってから暇を見つけてフルコン埋めましたが、メタルホークとか苦戦しました。

 

 

 

1曲目 蒼の旋律

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理論値!

全一は1214530点なので同点です。

 

全一はこちらのサイトを参考にしています。


同点の全一といえば先に出した方が優先ですが、DDRだけは同じスコア出たら後に出した人のスコアが全国トップに表示されますよね。なんか腑に落ちない感じです。

 

 

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蒼の旋律のリザルトを終えるとこんな画面が出ました。

ドンだフルコンボ=全良っていうのは最近知りましたがこの時からあったんですね。

 

 

 

 

2曲目 Black Rose Apostle 裏

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可1  

お ま た せ

全国トップは1206490点

う~ん惜しい!全一がもしかしたら理論値じゃないのかな?っていう感じでもし全良してたらワンチャンありましたかね?ないですかね。

オワタツでも太鼓の達人でも全良はなかなか出ないですね。

 

 

 

3曲目 十露盤2000

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可4連打301

可が少ない!一番早い地帯はBPM240もありますが、多分全部光りました。

可も少ないけど連打も少ない!

連打は6回ありますが、平均50打くらいですね。

連打の調子いいときは可20くらいでても126万のります...

全一は1306260点。連打早すぎ!!

 

この曲は大好きなのでRotter termination裏と同じく128万台まで伸ばしたいですね~。

 

 

4曲目 紅

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理論値!

僕ら世代ではボス曲!って感じですけど今はどうなんですかね~

ぽ~たぶるDXで☆9に下がったときは驚きましたが今じゃ☆8...

これから太鼓始める世代は大変だと思いますよホント、紅できるようになるまでどれだけかかったことか。

 

●●●●●●●●●●●●●●●●● これ めっちゃ難しいですよね、トラウマです。

夜桜謝肉祭(裏)とかも相当苦手です。

苦労してできるようになりましたが、のちにドラムマニアで役に立ちました。

 

 

 

 

 

久しぶりに太鼓やりましたが楽しいですね。

実は一番最近発売したWii太鼓の達人もやりました。☆10ムズすぎ!

僕がギリギリ知ってる曲のNo Way Back(裏)みたいな、長い複合に24分音符が混ざっている譜面が最近はわんさかあります。16分音符だけ叩かせて...

 

10日にはBMS再開できると思います。GENOCIDE - bms難易度表 -で新規提案投票受付しているので参加します。曲目見た感じ、BOFU2016のお気に入り曲 IKAROSが★17で提案されていて気になりました。投票は1/20までなので暇な人は是非。

 

 

 

01/07 オワタツ

あけましておめでとうございます。

 

新年早々太鼓のオワタツジンをやります。

ていうかやらされました僕も普段全然やりませんが、プレー人口が少ないため宣伝してほしいとのことです。

 

The オワタツ様の譜面を攻略していきたいと思います。

 

 

 1曲目 患部で止まらずそのまま奥まであんああん ~ 最後の優曇華院(裏)

  

患部で止まらずそのまま奥まであんああん...(裏) - - - 10 東方系
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 ↑の暗号みたいなのはリプレイコードです。難易度決定画面で[R]キーを押すと出てくるウィンドウに入力すればリプレイが再生されます。(つまり動画を撮るのが面倒だから自分で見てくれということです。

可3で全国3位...厳しい。しかもまぐれで繋がったやつです。

加速地帯は●●●です。直前の複合地帯がそのまま早くなっただけ。そのあとと続きます。なんか適当にやったら繋がりました。

 

 

 

 

2曲目 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う?(裏)

 

 

BMS発狂六段のボスでおなじみメイドさん可3全国2位。24分音符がすべての音ゲーにおいて苦手ですがうまく光りました。全国1位はもちろん可0、勝てない...。

 

 

 

 

3曲目 ミシャグジシェイク

 

ミシャグジシェイク 4 6 7 10 東方系

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可1連打64全国4位、やらかしました。ちょうど1秒くらいの連打が2回あります。全国トップは可0連打83、3位は可4連打81。連打だけで5000点くらい離されてます、そんな感じで4位です。みんな連打早いですね。

 

 

 

 

4曲目 初音ミクの消失

 

初音ミクの消失 5 7 8 10 ボカロ

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可18連打126全国3位。全国トップは可6連打141。早くて難しい・・・フルコンできただけでもけっこう嬉しいです。

●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●←ラストのBPM245の16分複合。鬼畜な速度なので見どころだと思います。

 

 

 

おまけ

 

太鼓の達人ぽ~たぶるDXより Rotter Tarmination 裏

可2 連打???

全国トップは1320470点。どうなってるんですかね...

初プレイから6年越しの自己ベストです。感慨深いです。

 


 

オワタツは暇つぶしゲームみたいな印象がありますが、リプレイ機能インターネットランキングなどが充実していて意外とガチで楽しめます。

今回紹介した The オワタツ 様の他にもたくさんのサイトで譜面がアップロードされているので是非プレーしてみてください。

 

 

2016年 BMSを振り返る

2016年は今までで最もBMSをやりこんだ年だったと思います。(IIDXに換算すると3750クレ分くらい)

1月から12月まで時系列にできごとをまとめました。

 

 

 

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1/22 発狂七段合格

  • ★14全曲イージー埋まった
  • ★4リトハ全皿とかやってた
  • 皿難易度表とかもやってた

 

 

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2/10 発狂八段合格

  • 同時に発狂二段・三段・四段ハード 

 

 

 

 5/2 ★20 全イージー

  • ★16〜19埋めるより先に★20
  • ★16、★17は難易度的になんか中途半端だと思いほぼプレイしてなかった
  • ★19 織姫で高難易度に慣れていった
  • けんた(@con_kenta_con)とライバルになる。同い年、住んでる所も近い、実力も近いということで強くライバル意識を持ち、大きく成長できるきっかけになった。

 

 

5/12 発狂九段合格

  • ライバルより一足先に合格
  • 同時に発狂五段ハード
  • リコメンド★20を越える

 

 

 

5/25 ★20 Air -GOD- ハード

  • 大きな目標を1つ達成した
  • 新たな目標として発狂皆伝を目指すきっかけになった

 

 

 

6/16 ★23 ★LittlE HearTs★(GOD) イージー

  • リアラーとしての意識がとても高く、暇さえあれば★20以上を周回していた
  • 高速(BPM180~)が得意だと気付く

 

 

 

6/28 発狂十段合格

  • 九段同様ライバルより一足先に合格
  • Cynicに思ったほど苦戦しなくて合格する時期が早かった
  • 煉獄が一番危なかった

 

 

 

7/1 ★1~17全白 (★12 Fuga除く)

  • ★14 platinum、★15 幽雅、★17 FDなどに苦戦した
  • ★12 Fugaはこのあと難易度表から消えた、今までありがと
  • ハードを埋め始めるのが遅かったため、簡単な曲はスコアを狙いながら埋めていった

 

 

 

10/4 ★20 現実をカットアップしてみた 95.09%

  • スコアラーへの転換期
  • ライバルにスコア・ランプともに勝てなくなってきたため、追いかける側になった
  • ★17 gazerなどのガチ押し譜面を通じて筋肉でスコアを出せるようになり難易度表のAAA埋めを始めた

 

 

 

11/1 ★21 カラフル・サウンズ・カッター 96.59%

  • 今年一番ヤバかったスコア、3年くらい未来を行ってる
  • 某コンボラーくんさんに初めてスコア勝った曲になった

 

 

 

 

11/4 Stairwayのトップページに名前が載った

  • 映画「君の名は。」に感動しネームを宮水 三葉に変えた直後
  • フルコン110譜面、AAA600譜面くらい
  • 前から憧れだったからここに名前が載ったのはほんとに嬉しかった

 

 

 

12/15 ★18全白

  • 発狂皆伝になる前に達成しておきたかった目標の1つ
  • volcanic、東の国のFLYING PAPARAZZI!、SUPERNOVAに苦戦した
  • 皿、ソフラン、縦連などテクニカルな要素が鍛えられたと思う
  • 自己分析をするようになった(得意なBPM、光らせ方、体調とBMSの調子の関連性)

 

 

 

1年を通してライバルを追いかけ追いつきまた追い越されてという感じで常に刺激が絶えず、モチベーションをうまく維持しながら上達できたと思う。11月頃からは自己分析を積極的にするようになり、得意な譜面(BPM180~)はランキング上位を狙っていった。中速の苦手意識を無くすことと、スコアだけでなく高難易度の新規クリアを増やしていくことが今後の課題であると考える。

 

 

12/24 BMS

今日のプレイ曲数47曲。

 

忘年会のあとだったけど、23時にStairwayの更新があるから余念無くBMSにうちこんだ。

あと少しで発狂難易度表のDJ Pointがプレイヤー全体の上位1%に入るから、少しでも伸びそうな曲を片っ端から伸ばした。

 

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★7 GOODMEN 94.68% BPM175

http://www.dream-pro.info/~lavalse/LR2IR/search.cgi?mode=ranking&bmsid=212940

 

  • BPM170~185付近の調子がよかった。
  • かなり指と腕に力を入れて筋肉で光らせることができた。
  • 打鍵音をよく聞きながらプレイできた。

 

★20 Blacksphereのハード動画を撮ろうとしたものの再ハードできなくて断念。